आरव
भारी शिला को एक कदम आगे धकेलता है। अगर आगे खाई हो, तो शिला उसमें गिरकर फर्श बन जाती है।
शिला बलYAARO QUEST
ट्रेजर फ्रेंड्स
प्राचीन महल के नीचे दस कक्ष बंद हैं। हर कक्ष एक अलग बाधा माँगता है, और तीन मित्र मिलकर ही रास्ता बनाते हैं।
कक्ष 1
हर मित्र की शक्ति अलग है। कक्ष तभी खुलता है जब सही मित्र सही बाधा पर खड़ा हो।
महल की सबसे भारी शिलाएँ उसी के आगे सरकती हैं। वह एक शिला को अपनी दिशा में धकेलता है। खाई के मुँह पर शिला गिरती है और वहाँ ठोस फर्श बन जाता है। न मीरा शिला हिला सकती है, न कबीर।
शिला बल
वह रस्सी नहीं माँगती। एक या दो खाने की खाई, या गिरा हुआ पुल, उसके एक कदम में रह जाता है। तीन खाने की दूरी छलांग से पार नहीं होती। उसे पुल चाहिए, या आरव की गिरी हुई शिला।
छाया छलांग
वह मुद्रा पर खड़ा होकर उसे जगाता है। कक्ष की हर मुद्रा जागे, तभी बंद द्वार खुलते हैं और लंबा पुल उठता है। आधी जागी मुद्रा काफी नहीं।
मुद्रा जागरणपिछला कक्ष पूरा हुए बिना अगला द्वार नहीं खुलता। चालें जितनी कम, अंक उतने ऊँचे।
बाएँ गोल चित्र से मित्र बदलो। उसी की चाल चलेगी। फर्श पर उंगली फिराओ, या तीर दबाओ।
आरव शिला को आगे धकेलता है। आगे यदि एक खाने की खाई हो, तो शिला उसमें समा जाती है और रास्ता बनता है।
मीरा एक या दो खाने फाँदती है। दीवार, शिला या बंद द्वार वह लाँघ नहीं सकती। तीन खाने बहुत चौड़े हैं।
कबीर मुद्रा पर खड़े होकर बीच का जगाओ दबाए। सारी मुद्राएँ जागें, तब द्वार खुलते हैं और पुल उठता है।
हर निधि उठानी है। फिर किसी मित्र को स्वर्ण द्वार पर ले जाओ। अंतिम कक्षों में द्वार नहीं, तीन मुद्राएँ हैं। तीनों मित्र एक साथ अपनी मुद्रा पर खड़े हों।